日前索尼互动娱乐(下文将简称 SIE)方面宣布,已与 iSIZE 达成收购协议。据悉,iSIZE 是一家总部位于英国伦敦的公司,专注于 " 为视频交付提供深度学习技术 ",但由于相关原因,此次收购的具体价格尚未透露。而通过收购 iSIZE,SIE 不仅将强化在视频处理技术方面的相关技术,还有望能够为其流媒体服务带来提升,可能进一步提升 PS Plus Premium 的流媒体画质。
对此 SIE 未来技术集团高级副总裁 Ueli Gallizzi 称,"iSIZE 的人工智能解决方案为媒体和娱乐行业带来了新的见解,不仅有效节省流量,而且可以显著提高视频质量 "。SIE 方面希望通过此次收购充分发挥 iSIZE 的专业知识,将机器学习应用于视频处理中,并称 " 这将有利于我们的一系列研发工作以及我们的视频和流媒体服务 "。
"《战神》之父 " David Jaffe 此前在自己的博客节目中对 SIE 转向 " 服务型游戏 " 表示不满,声称已有多个第一方工作室对 " 服务型游戏战略 " 不满,而且频繁的人事变动也令这些工作室感到恐慌。David Jaffe 同时还透露,SIE 内部产品开发高级副总裁 Connie Booth 的离职是其被迫承担了《最后生还者》多人游戏项目延期的全部责任。
从14世纪末的“万户飞天”,到20世纪莱特兄弟的第一次动力飞行,制造飞机的材料从木质结构到复合材料……在飞行的路上,无数梦想家、实践家付出了智慧、汗水,甚至牺牲,才铺就了人类飞天的道路。如今,一件大型喷气客机飞机的零部件已经超过数百万,运输一名乘客的百公里油耗已经降低到2.4升,每天有10万架次飞机在飞行,每年搭载旅客40亿人次,航空事业的发展实际就是人类科技创新发展的历史。中国的大飞机也是在创新中成长和进步。贺东风介绍,2006年,中国政府立足经济、科技长远的发展,将大飞机确定为16个重大专项之一,组建了中国商飞公司,并围绕着机制、政策、模式进行了积极的探索和实践。中国商飞公司作为大型客机项目的实施主体,统筹中国干线和支线飞机的发展,是实现民机产业化的主要载体。经过15年的创新发展,中国商飞公司已初步形成了ARJ21、C919、C929等产品,产品的发展实现了从“0”到“1”。
9月15日,国家统计局将公布8月工业增加值、固定资产投资、社会消费品零售总额等经济数据。
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李强表示,中英同为世界主要经济体,两国经济你中有我、我中有你,双方联系日益紧密,我们要以稳定互惠的中英关系更好造福两国和世界。中方愿与英方一道努力,坚持相互尊重,平等相待,客观看待彼此发展,增进理解互信,推动中英关系行稳致远。
会议指出,自去年3月,三部门联合部署深入推广应用隐私运单以来,各部门各企业通力协作、持续发力,达到了预期效果,取得了良好的成效,基本实现邮件快件隐私运单“应用尽用”的目标。
来自全球3000余位参会人员汇聚北京,就社会企业家的社会使命和责任问题展开了讨论。
更早之前,SIE 前任总裁 Jim Ryan 在谈及对微软收购动视暴雪和 SIE 收购 Bungie 时曾表示,以 36 亿美元收购 Bungie 能带的收益要比收购动视暴雪高。Jim Ryan 当时指出,动视暴雪是 SIE 的重要客户之一,但以索尼的力量而言,690 亿美元收购动视暴雪与 36 亿美元收购 Bungie 相比有着巨大的差异。同时他还透露,收购 Bungie 是为了帮助索尼做在线服务型游戏,并计划在 2026 年 4 月前推出 10 个以上的这类游戏。
在微软成功收购动视暴雪后,业内有观点认为各大游戏厂商或将通过收购第三方工作室的方式,来提升市场竞争力。但 SIE 高管 Eric Lempel 却表示比特派钱包官网,目前更愿意寻找合作伙伴,并且 " 正在积极寻找合作伙伴,虽然过去十年的收购案比以往任何时候都多,但收购不是第一选择,我们更加关注能否产出一些优秀的内容 "。
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